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イメージレベル イメージレベルとは イメージレベルとは、3つのイメージ(Visual Vocal Dance)の合計値から決まる、 オーディションでの自分のアイドルの強さの目安の事です。1~16まであります。 レベル 評判 自然増加人数 備考 Lv1 素人レベル +10~20 Lv2 半人前アイドル +20~40 Lv3 無名アイドル +40~60 Lv4 一部で人気のアイドル +60~80 Lv5 気になるアイドル +80~100 Lv6 要注目アイドル +100~150 Lv7 街で噂のアイドル +200~400 Lv8 ブレイク寸前アイドル +500~700 Lv9 ブレイクアイドル +800~1500 Lv10 人気アイドル +1500~2500 Lv11 大人気アイドル +2500~4000 Lv12 スーパーアイドル +4000~5000 Lv13 カリスマアイドル +5000~7000 Lv14 国民的アイドル +7000~8000 最終評価で満点 Lv15 歴史的アイドル +8000~9000 Lv16 アイドル神 +9000~10000 ※自然増加人数はプロデューサーズガイドより。 イメージレベルが上昇する条件 レッスン オーディションへ参加(微量) オーディション勝利 休む(微量)※未確認 敏腕記者の獲得(1~3週、オーディション敗退の時点で効果が切れる。) 敏腕記者は雑誌の取材でも獲得可能。(期間は上記と同じ。取材後に魔王などに勝利しても期間は伸びない。 ただし、期間内にまた取材を受けて記者を獲得できれば期間は伸ばせる。) イメージレベルが下降する条件 ランクC以上でのオーディション敗退 ※未確認 オーディション6週以上未出場(引き篭り減衰) 自然減衰(キャラ固有?) 曲減衰 悪徳記者の獲得(1~3週、オーディション勝利の時点で効果が切れる) ドタキャン プロデューサーズガイドより 行動などで育成中のアイドルへイメージ補正がかかる模様。 補正の大きさは極大>大>中>小。 プロデューサーの実績関係 行動や結果 育成中のアイドルへのイメージ補正 新規にプロデュース活動を開始する ボーカル・ダンス・ビジュアルそれぞれアップ(小) Pランクが上昇(駆け出し~中堅)するごとに ランク上昇時に育成したアイドルの得意イメージと同じイメージ(以下得イメ)がアップ(大) Pランクが上昇(敏腕~アイドルマスター)するごとに 得イメがアップ(中) 全特別オーディションを制したアイドルを育てるごとに ボーカル・ダンス・ビジュアルそれぞれアップ(小) ランクAのアイドルを育てるごとに 得イメがアップ(大) ランクBのアイドルを育てるごとに 得イメがイメージアップ(中) ランクCまたはDのアイドルを育てるごとに 得イメがアップ(小) ランクEまたはFのアイドルを育てるごとに 得イメがダウン(小) ランクAのアイドルでオーディション不合格になるごとに 得イメがダウン(中) ランクBまたはCのアイドルでオーディション不合格になるごとに 得イメがダウン(小) プロデュース活動 行動や結果 育成中のアイドルへのイメージ補正 オーディション参加するごとに 各イメージがアップ(小) Rookieオーディションに合格するごとに 各イメージがアップ(小) Nationalオーディションに合格するごとに 各イメージがアップ(中) 特別オーディションおよびIU、ライバルオーディションに合格するごとに 合格時の流行イメージと同じイメージがアップ(中) アイドルランクが上昇するごとに 各イメージがアップ(大) フリープロデュース開始から25週経過後、毎週減少 各イメージがダウン(小) フリープロデュース開始から41週経過後、毎週減少 各イメージがダウン(中) 6週連続でオーディション不参加 各イメージがダウン(中) 楽曲を変えずに10週経過 楽曲と同じイメージがダウン(小) 楽曲を変えずに14週経過 楽曲と同じイメージがダウン(中)?※誤植なのかアップ(大)となっていました 楽曲を変えずに16週経過 楽曲と同じイメージがダウン(大) 楽曲を変えずに17週経過後、毎週減少 楽曲と同じイメージがダウン(中) 前の楽曲と同じイメージの楽曲で8週活動 楽曲と同じイメージがダウン(中) 前の楽曲と同じイメージの楽曲で10週活動 楽曲と同じイメージがダウン(大) 前の楽曲と同じイメージの楽曲で12週活動 楽曲と同じイメージがダウン(大) 前の楽曲と同じイメージの楽曲で13週活動以降毎週 楽曲と同じイメージがダウン(中) 各衣装・アクセのもっとも上がるイメージが、流行1位のイメージと一致 各イメージがアップ(大) 各衣装・アクセのもっとも上がるイメージが、流行2位のイメージと一致 各イメージがアップ(中)
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1024レベル成功までの必要数値 D\Lv 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 1 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 3 3 6 12 24 48 96 192 384 768 1536 3072 4 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 5 5 10 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 6 6 12 24 48 96 192 384 768 1536 3072 6144 7 7 14 28 56 112 224 448 896 1792 3584 7168 8 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 9 9 18 36 72 144 288 576 1152 2304 4608 9216 10 10 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240 11 11 22 44 88 176 352 704 1408 2816 5632 11264 12 12 24 48 96 192 384 768 1536 3072 6144 12288 13 13 26 52 104 208 416 832 1664 3328 6656 13312 14 14 28 56 112 224 448 896 1792 3584 7168 14336 15 15 30 60 120 240 480 960 1920 3840 7680 15360 16 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 16384 17 17 34 68 136 272 544 1088 2176 4352 8704 17408 18 18 36 72 144 288 576 1152 2304 4608 9216 18432 19 19 38 76 152 304 608 1216 2432 4864 9728 19456 20 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240 20480
https://w.atwiki.jp/37371009/pages/12.html
ユーザーレベル レベルアップ表 レベル コス LIFE フレンド NEXT 1 50 20 20 2 51 21 21 3|52|21|21 4|522221 5|532222 6|532322 7|542322 8|542423 9|552423 10|552523 11|562524 12|562624 13|572624 14|572725 15|582725 16|582825 17|592826 18|592926 19|602926 20|603027 |21|613027 |22|613127 |23|623128 |24|623228 |25|633228 |26|633329 |27|643329 |28|643429 |29|653430 |30|653530 |31|663530 ||32|663631 |33|673631 |34|673731 |35|683732 |36|683832 |37|693832 |38|693933 |39|703933 40|704033 41|714034 42714134 43724134 44724235 45734235 46734335 47744336 48744436 49754436 50754537 51764537 52764637 53774638 54774738 55784738 56784839 57794839 58794939 59804940 60805040 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82916147 839261482048 84926248 85936248 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/353.html
ユニットレベル ユニットのレベルアップに必要なEXPテーブル 昇格前☆6、昇格後☆1・2は現状存在しないので割愛 昇格前 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 レベル 必要EXP 累計EXP 必要EXP 累計EXP 必要EXP 累計EXP 必要EXP 累計EXP 必要EXP 累計EXP 1 100 ― 150 ― 200 ― 300 ― 400 ― 2 400 100 600 150 800 200 1200 300 1600 400 3 900 500 1350 750 1800 1000 2700 1500 3600 2000 4 1600 1400 2400 2100 3200 2800 4800 4200 6400 5600 5 2500 3000 3750 4500 5000 6000 7500 9000 10000 12000 6 3600 5500 5400 8250 7200 11000 10800 16500 14400 22000 7 4900 9100 7350 13650 9800 18200 14700 27300 19600 36400 8 6400 14000 9600 21000 12800 28000 19200 42000 25600 56000 9 8100 20400 12150 30600 16200 40800 24300 61200 32400 81600 10 10000 28500 15000 42750 20000 57000 30000 85500 40000 114000 11 12100 38500 18150 57750 24200 77000 36300 115500 48400 154000 12 14400 50600 21600 75900 28800 101200 43200 151800 57600 202400 13 16900 65000 25350 97500 33800 130000 50700 195000 67600 260000 14 19600 81900 29400 122850 39200 163800 58800 245700 78400 327600 15 ― 101500 ― 152250 ― 203000 ― 304500 ― 406000
https://w.atwiki.jp/trpgschool/pages/244.html
このリストは、ヴァンガード様のサイトにあったものの転載になります。 「ベルファール魔法学園」用の5レベルの呪文リストです。 サプリメントとして使用して下さい。転載・配布も自由に行って構いません。 《ベルファール魔法学園》 Bellfahle Magic School 『レベル別呪文リスト』【5レベル】 用語説明 ●術者 :その呪文を唱える人。 ●ダメージ:耐久力に与えるダメージ。 特に注釈がない限り、防護点で軽減可能。 ●効果距離:術者から効果範囲の中心点までの最大距離。 接触 :その呪文は術者が触ったものに効果を及ぼす。 0 :術者のいる地点を中心に魔法の効果が現れる。 ●効果範囲:その呪文が影響を及ぼす範囲。 術者 :その呪文は術者に効果を及ぼす。 1人 :人間1人に対して影響を及ぼす。 ~n体 :その生物n体に対して影響を及ぼす。 ~がない時は全ての生物に影響を及ぼす。 1つ :物品1つに対して影響を及ぼす。 半径~m:半径~m以内にいる全てのものに影響を及ぼす。 ●回避 :その呪文に抵抗するのに使用する基本値。 不可となっているものは回避できない。 可となっているものは、対象が望めば自動的に回避。 ◆知覚系魔法 【視点操作】 効果距離 100m 効果範囲 術者 持続時間 10分 回避 不可 術者の視点を任意の地点に移動できます。 視点の移動速度は術者の歩く速さと同じで、魔法のかかっていないものならば透過することができます。 視点の移動中は精神集中が必要で、術者は他の行動をとることはできません。 また、この呪文は術者がダメージを受けると効果を失います。 【経歴感知】 効果距離 接触 効果範囲 1人か1つ 持続時間 瞬間 回避 知力 接触した人(または物品の持ち主)の過去1年の大まかな経歴がわかります。 使用レベルが1増えるごとに、知ることのできる過去の年数が倍増します。 【過去見】 効果距離 0 効果範囲 後述 持続時間 10分 回避 不可 その場所で過去10日間に起こった事を知ることができます。 使用レベルが1増えるごとに、知ることのできる過去の日数が倍増します。 ◆治癒系魔法 【癒しの祈り】 効果距離:20m 効果範囲:1体 持続時間:瞬間 回避 :可 ダメージを10点回復します。 【病気治癒】 効果距離:接触 効果範囲:1体 持続時間:瞬間 回避 :可 病気を治癒します。魔法発動の際の知力判定の達成値が病気の強度以上なら治癒できたことになります。 1回の呪文では1種類の病気しか治癒できません。 【予防接種】 効果距離:接触 効果範囲:1体 持続時間: 回避 :可 毒と病気に対する完全な抵抗を得ます。ただし、すでにかかっている毒や病気に効果はありません。 ◆動物系魔法 【獣変身】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:1時間 回避 :不可 術者がよく知っている小動物(ウサギぐらいの大きさまで)に変身できます(変身には1ラウンドかかります)。 術者が着ている服と鎧も一緒に変化しますが、変身後の回避力や防護点には影響しません。 持続時間内であれば何度でも元に戻ったり変身しなおすことができます(種類は変身する度に選べます)。 変身後の能力と技能は、知力と精神力(とそれを用いる技能)は変化せず、 それ以外のものは変身後の動物のものを使用します。 変身中に受けたダメージは変身後も残り、ダメージが術者の能力値を越えていれば即座に気絶します。 また、変身した動物の種類に関わらず普通に話すことができますが、 その動物がもともと人間と同レベルの発声能力を持っていない限り呪文を使うことはできません。 この呪文は術者が気絶すると効果を失います。 【鳥変身】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:1時間 回避 :不可 「獣変身」の呪文の鳥(鷲ぐらいの大きさまで)に変身するバージョンです。 【魚変身】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:1時間 回避 :不可 「獣変身」の呪文の水棲生物(イルカぐらいの大きさまで)に変身するバージョンです。 ◆植物系魔法 【緑の手】 効果距離:10m 効果範囲:植物一つ 持続時間:瞬間 回避 :不可 植物を一瞬にして成長させます。種を成木にしたり、花を咲かせたりできます。 【緑の癒し手】 効果距離:0 効果範囲:半径20m 持続時間:瞬間 回避 :不可 植物を本来あるべき姿に戻します。 この呪文をかけられた植物は健康な状態(病気やダメージは全て癒されます)になり、 魔法や薬の影響も全て(判定の必要なしに)打ち消すことができます。 【植物変形】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:1時間 回避 :不可 術者は植物(生死に関わらず)を粘土をこねるようにして形を変えられます。 形を変えられた植物は持続時間が過ぎても(魔法を解除されるまで)形を保ちます。 ◆音系魔法 【腹話術】 効果距離:接触 効果範囲:1体 持続時間:1日 回避 :可 口を閉じたままでも声を発することができます(魔法も使用できます)。 水中でも声を発することはできますが、呼吸はできません。 【消音】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:1時間 回避 :不可 術者が発する音を任意に消すことができます。 【戦歌】 効果距離:0 効果範囲:半径50m 持続時間:1時間 回避 :可 術者は戦歌を歌うことにより、任意の対象(数に制限はありません)の士気を高め、 戦闘中の行為判定に+2することができます(術者に効果はありません)。 この呪文を持続させるには術者は戦歌を歌っていなければならず、 その間は行為判定に-2されます(他の呪文を唱えることもできません)。 ◆美術系魔法 【幻影術(幻影)】 効果距離:20m 効果範囲:半径5m 持続時間:10分 回避 :不可 本物と変わらない触感をもった、任意に動かせる幻影を出します。 この幻影を見た者は感知力判定に失敗すると幻影を本物だと信じてしまいます。 この幻影は強い衝撃(ダメージを受けるぐらいの)を受けると消滅します。 【見えざる姿】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:30分 回避 :不可 術者とその装備を透明にします。 術者が体を動かすと、術者のいる場所がが陽炎のようにゆらめきます。 【真実の瞳】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:1日 回避 :不可 判定の必要なしに全ての幻影を見破ることができます。 ◆雑用系魔法 【快適の場】 効果距離:0 効果範囲:半径10m 持続時間:6時間 回避 :不可 効果範囲内の温度と湿度を、適温・適湿に変えます。 ただし、急激な温度(湿度)変化や、魔法によるものには効果はありません。 また、術者の移動に合わせて動かすこともできます。 【いねむり運転】 効果距離:接触 効果範囲:術者 持続時間:1日 回避 :不可 術者は眠っていても馬や馬車などを乗り物を起きている時と同様に操れます。 【名人の料理】 効果距離:1m 効果範囲:半径1m 持続時間:瞬間 回避 :不可 材料を容器(なべやフライパン等)にいれ、術者の周り1m以内に置いてこの魔法をかければ、瞬時に料理ができます。 この呪文で作られた料理は、食べた者の行為判定に修正を与えることができ、その効果は1日の間持続します。 同じ日に何度も食べた場合は最後に食べた料理の効果を用います。 この料理のおいしさと効果は、魔法発動時の知力判定の達成値で決まります。 達成値 おいしさ 効果 5 すごくまずい 行為判定に-2 6から8 まずい 行為判定に-1 9から11 普通 修正なし 12以上 おいしい 行為判定に+1 完全成功 すごくおいしい 行為判定に+2 完全成功の場合は達成値の数値に関係なく効果があらわれます(行為判定に+2になります)。 ◆魔力制御系(基礎魔法) 【安定力場】 効果距離:0 効果範囲:後述 持続時間:1日 回避 :不可 半径10m内の魔法の力を安定させます。 その中にいるものは魔法を使う時に判定をすることなしに、自動的に魔法が発動するようになります。 達成値を必要とする場合は知力判定をして下さい。その時のダイス目が1ゾロでも絶対失敗にはならず、 そのまま達成値を算出して下さい(達成値が唱える呪文のレベルに満たないときでも発動はします)。 また、この呪文は術者にのみ効果を及ぼすようにかけることもできます(その場合、効果範囲は術者として扱います)。 【魔力強化】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:1日 回避 :不可 一時的に術者の魔法技能レベルを+2します。ただし、技能レベルが上昇しても使える呪文は増えません。 この魔法を重ねてかけても効果はありません。 【魔法抵抗】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:6時間 回避 :不可 魔法の回避判定に+3され、魔法発動の際の知力判定に-3されます。 ◆物理系(基礎魔法) 【雷撃】 効果距離:20m 効果範囲:後述 持続時間:瞬間 回避 :敏捷 手のひらから20mまで届く雷撃を発して、その直線上にいるもの全てに攻撃できます。 回避に失敗したものに2Dダメージ(防具無効)を与えます。 【衝撃吸収】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:5分 回避 :不可 武器によるダメージや魔法以外の衝撃によるダメージを半分にできます(端数切り上げ)。 この呪文は重ねてかけても効果はありません。 【飛翔】 効果距離:接触 効果範囲:1人 持続時間:30分 回避 :可 この呪文をかけると、毎R50mの速さで空を飛べるようになります。 飛行中でも他の行動を取れますが、あらゆる行為判定に-3のペナルティーがつきます。 ◆精神系(基礎魔法) 【混乱】 効果距離:10m 効果範囲:半径5m 持続時間:瞬間 回避 :知力 回避に失敗すると行為判定に-3され、魔法を使えなくなります。 対象は毎ラウンド回避判定を試みることができ、回避に成功するまで効果は持続します (回避に成功したラウンドもペナルティーを受けます)。 【忘却】 効果距離:10m 効果範囲:1体 持続時間:1日 回避 :知力 対象の記憶を1つ忘れさせることができます。 忘れさせる事柄は術者が知っているものに限ります。 対象は1日たつと記憶を取り戻します。 また、命を失いかねない危険な状況に陥ると、対象は即座に記憶を取り戻します。 【嘘感知】 効果距離:0 効果範囲:術者 持続時間:1時間 回避 :不可 術者は会話内容が嘘かどうかを知ることができます。 直接、術者が会話をかわす必要はありませんが、見えている相手にしか効果はありません。 ◆戦闘系 【魔力操球】 効果距離 20m 効果範囲 1から3体 持続時間 瞬間 回避 敏捷 衝撃波を3発放ち、回避に失敗したものにそれぞれ2D6点ダメージを与えます。 3発の衝撃波は術者の任意の目標(重複可)に放つことができます。 (1発ごとに防護点でダメージを軽減されることに注意して下さい) 【魔力剣】 効果距離 接触 効果範囲 1つ 持続時間 5分 回避 不可 武器に魔力をこめて、その武器の与えるダメージに+1D6点します。この呪文は重ねてかけても効果はありません。 【倍速化】 効果距離 0 効果範囲 術者 持続時間 5分 回避 不可 術者は持続時間中の任意のラウンドに2回(魔法詠唱以外の)行動ができます。 魔法を唱えた場合は2回目の行動はできません。 また、持続時間中なら精神力を5点消費することにより呪文を唱えなくても上記の効果を再び得られます。 その場合は精神力を消費したラウンドに2回行動できます。
https://w.atwiki.jp/3dpicross/pages/39.html
中級コース-レベル10 レベル10-A レベル10-B レベル10-C レベル10-D レベル10-E レベル10-F レベル10-G レベル10-H レベル10-銀 レベル10-金 レベル10-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル10-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル10-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル10-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル10-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル10-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル10-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル10-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル10-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル10-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
https://w.atwiki.jp/shakakibieigo/pages/12.html
レベル2のかんたんな単語のリストです でも英単語レベル1よりは難しいです a・an act・actor activity add afraid age ago agree alone already always angry another any anyone anything anytime appear army around arrive as ask at aunt away be・am・are・is begin between bite
https://w.atwiki.jp/death-march/pages/106.html
初登場時のレベルです。 名前 レベル 登場巻 狗頭の古王 レベル140 13巻 黄金の猪王 レベル120 5巻 太古の根魂(エルダー・ルート) レベル99 13巻 大怪魚トヴケゼェーラ レベル97 6巻 王祖ヤマト レベル89 14巻 サガ帝国の初代皇帝 レベル88 14巻 空王 レベル87 9巻 炎王 レベル82 9巻 邪竜 レベル80 14巻 ムクロ(テツオ) レベル72 14巻 黄肌魔族(上級魔族) レベル71 6巻 バン・ヘルシング レベル69 14巻 ハヤト・マサキ レベル69 6巻 黒竜ヘイロン レベル68 7巻 赤肌魔族 レベル63 5巻 青肌魔族 レベル63 5巻 ワガハイ君(上級魔族) レベル62 1巻 マンティコア レベル62 17巻 邪王飛竜 レベル60 17巻 赤雷烏賊帝(サンダー・スキッド・エンペラー) レベル59 13巻 ディープシーサーペント レベル56 9巻 ゼフ・ジュレバーグ レベル56 16巻 リーングランデ・オーユゴック レベル55 6巻 氷雪蔦帝(アイス・アイビー・エンペラー) レベル55 13巻 レイラス・ケルテン レベル54 16巻 ヨロイ(タケル) レベル53 14巻 狂乱洋蘭(クレイジー・デンドロビウム) レベル53 10巻 ヘイム・カラズ レベル53 16巻 烏賊型海魔(スキッド・クラーケン) レベル52 9巻 ギルド長 レベル52 10巻 ドハル・ボルエハルト レベル51 5巻 蛸型海魔(オクトパス・クラーケン) レベル51 9巻 ゴウエン・ロイタール レベル51 16巻 ホーズナス枢機卿 レベル51 17巻 リザードマン レベル50 1巻 魔獣王(ヘビモス) レベル50 8巻 大王焔兎 レベル50 12巻 招雷雄鹿(ライトニング・エルダー・スタッグ) レベル50 12巻 古皮蛇竜(エルダー・ナーガ) レベル50 16巻 空泳魔虎(エアウォーク・タイガー) レベル50 17巻 ヘルミーナ・キリク レベル49(レベル50近く) 13巻 リュオナ・エゼブ レベル48 16巻 シャロリック・シガ レベル40台後半 6巻 雄牛の中級魔族(公都) レベル45 6巻 怨霊騎士(レイス・ナイト) レベル45 9巻 ジェリル・モサッド レベル45 10巻 六本腕の剛毛魔族(中級魔族) レベル45 13巻 四つ首ヒュドラ(ムーノ男爵領) レベル44 4巻 黒い昆虫の中級魔族(迷宮都市) レベル44 11巻 岩魔巨人(ロック・ゴーレム) レベル43 10巻 セベルケーア レベル43 11巻 キゴーリ准男爵 レベル43 17巻 魔法剣士のタン レベル42 6巻 ゼン レベル41 2巻 アルエトン・エルタール レベル41 11巻 死獣(アンデッド・ビースト) レベル40 1巻 銀色中級魔族(迷宮都市) レベル40 11巻 三つ首ヒュドラ(クハノウ公爵領) レベル39 3巻 カジロ レベル39 6巻 ザリゴン レベル39 10巻 ケリウル レベル38 8巻 幻想の森の魔女 レベル37 3巻 バフマン レベル37 11巻 下級魔族(ムーノ男爵領) レベル36 4巻 アテナ・ラッホル レベル35 17巻 イパーサ・ロイド レベル33 5巻 ケオン・ボビーノ レベル31 5巻 自由の翼の死霊使い レベル31 5巻 シーサーペント レベル31 9巻 シポロホーイ レベル31 17巻 骸骨騎士 レベル30 1巻 骸骨戦士 レベル30 1巻 死鎌骸骨 レベル30 1巻 アイアンゴーレム レベル30 2巻 セーラ レベル30 5巻 短角魔族(グルリアン市) レベル30 5巻 下級魔族(公都) レベル30 6巻 骨蛇(ボーン・スネーク) レベル30 9巻 ユーネイア レベル30 9巻 ドゾン レベル30 10巻 目玉魔族(迷宮都市) レベル30 11巻 ラヴナ レベル29 10巻 岩射筒(ロック・シューター) レベル27 4巻 レイ レベル27 9巻 歩玉蜀黍(ウォーキング・コーン) レベル27 10巻 海賊船の船長 レベル26 9巻 鎧井守(ハード・ニュート) レベル25 5巻 怨霊(レイス・ムーノ男爵領) レベル25 4巻 ゾトル レベル25 4巻 鎧鼠(アーマー・ラット) レベル20 4巻 魔族執政官 レベル20 4巻 レリリル レベル20 10巻 システィーナ レベル17 17巻 兵蟷螂(ソルジャー・マンティス) レベル16 10巻 ジン・ベルトン レベル15 1巻 ゴーヤ レベル13 8巻 レイリー・アシネン レベル12 9巻 ニドーレン レベル11 1巻 這い寄る影(シャドウ・ストーカー) レベル11 2巻 アリサ レベル10 1巻 ※レベル10以下は省略
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レベルアップに必要な経験値です。 レベルアップ後、取得経験値は0に戻らず維持されたまま 次のレベルまで経験値を積むことになります。 経験値の稼ぎ方はコチラ。 ◆レベルが高くなると・・・ ・称号が貰える (称号 参照) ・髪と目の変更可能数が増える (ら・るーちぇ 参照) ・呼び名の変更可能数が増える (呼び名ちぇんじ! 参照) ・マイロイドを複数もつことが出来る (Lv50 40で2体目、Lv100 80で3体目、Lv150 120で4体目、Lv160で5体目、Lv200で6体目) ※2012/06/26・27メンテで3体目までの条件Lvが緩和。 2014/03/12のメンテで4体目の条件Lvが緩和され、5体目が実装されました。 2015/06/11にLv上限が200から300に変更され、6体目が実装されました。 ◆表の見方◆ (例) 自分の LV2 → LV3 になりたい時 下の表で、LV3の必要EXPが24になっているので・・・ EXP10 + 14 → EXP24 EXPを14稼ぐとレベルアップします。 レベルアップ後EXPは0に戻らず、24に追加されていきます。 表のLVになるには、表示の経験値が必要 、と考えて下さい。 自分がLV3の時、合計EXP24でLV4になるのではありません!! LV3になるには合計EXP24が必要となります。 ※ モバゲー版のみLV25までは()内の数値となります。それ以降は他バージョンと共通です。 LV 必要EXP LV 必要EXP 1 − 101 165439 2 10 102 170196 3 24 (14) 103 175052 4 42 (18) 104 180007 5 64 (22) 105 185061 6 90 (26) 106 190214 7 120 (30) 107 195466 8 154 (34) 108 200817 9 192 (38) 109 206267 10 234 (42) 110 211816 11 294 (60) 111 217464 12 372 (78) 112 223211 13 468 (96) 113 229057 14 582 (114) 114 235002 15 714 (132) 115 241046 16 864 (150) 116 247189 17 1032 (168) 117 253431 18 1218 (186) 118 259772 19 1422 (204) 119 266212 20 1644 (222) 120 272751 21 1892 (248) 121 279389 22 2166 (274) 122 286126 23 2466 (300) 123 292962 24 2792 (326) 124 299897 25 3144 (352) 125 306931 26 3522 126 314064 27 3926 127 321296 28 4356 128 328627 29 4812 129 336057 30 5294 130 343586 31 5810 131 351214 32 6360 132 358941 33 6944 133 366767 34 7562 134 374692 35 8214 135 382716 36 8900 136 390839 37 9620 137 399061 38 10374 138 407382 39 11162 139 415802 40 11984 140 424321 41 12848 141 432939 42 13754 142 441656 43 14702 143 450472 44 15692 144 459387 45 16724 145 468401 46 17798 146 477514 47 18914 147 486726 48 20072 148 496037 49 21272 149 505447 50 22514 150 514956 51 23806 151 524564 52 25148 152 534271 53 26540 153 544077 54 27982 154 553982 55 29474 155 563986 56 31016 156 574089 57 32608 157 584291 58 34250 158 594592 59 35942 159 604992 60 37684 160 615491 61 39484 161 626089 62 41342 162 636786 63 43258 163 647582 64 45232 164 658477 65 47264 165 669471 66 49354 166 680564 67 51502 167 691756 68 53708 168 703047 69 55972 169 714437 70 58294 170 725926 71 60682 171 737514 72 63136 172 749201 73 65656 173 760987 74 68242 174 772872 75 70894 175 784856 76 73612 176 796939 77 76396 177 809121 78 79246 178 821402 79 82162 179 833782 80 85144 180 846261 81 88200 181 858839 82 91330 182 871516 83 94534 183 884292 84 97812 184 897167 85 101164 185 910141 86 104590 186 923214 87 108090 187 936386 88 111664 188 949657 89 115312 189 963027 90 119034 190 976496 91 122838 191 990064 92 126724 192 1003731 93 130692 193 1017497 94 134742 194 1031362 95 138874 195 1045326 96 143088 196 1059389 97 147384 197 1073551 98 151762 198 1087812 99 156222 199 1102172 100 160781 200 1131189 LV 必要XP LV 必要XP ▲ページTOPへ コメント一覧 経験値の法則見つけました。 レベル100以降は増える経験値が99ずつ増えてるみたいです。 つまり、 Lv126 = Lv125(306931)-Lv124(299897)+99+Lv125(306931) = 314064 Lv127 = Lv126(314064)-Lv125(306931)+99+Lv126(314064) = 321296 150以降は未確認なので不明。 不要でしたらスルーしてください。 -- (名無しさん) 2011-10-10 22 34 30 Lv150→514956 -- (名無しさん) 2011-11-06 18 23 46 計算式を参考にLv150まで登録しました。 ありがとうございました。 -- (管理) 2011-11-07 17 09 18 Lv151→524564 -- (名無しさん) 2011-11-13 23 34 55 4つ上の方に倣って暫定的にレベルと経験値の関係を調べてみました http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/299328.xls 既に報告済みのLv165までは99の法則が適用できそうですね あとLv99まではおおよそ10Lvごとに増える経験値の増える値が8増える(ややこしいw)みたいです -- (名無しさん) 2011-12-09 22 01 37 Lv200の経験値は 1131189です -- (名無しさん) 2012-07-07 22 01 14 ハンゲーム版でしてます。今、LV25なんですけど、ステータスの所に、 EXP 1099/3522 ってなってるんですけど、ハンゲーム版は少し仕様が違うと思います。 間違っていたら、すみません。 -- (名無しさん) 2012-07-16 10 54 57 4人目は125Lvではありませんでしたか? -- (名無しさん) 2012-10-20 10 09 27 GREEで調べました 179 833782 180 846261 181 858839 182 871516 183 884292 184 897167 185 910141 186 923214 187 936386 188 949657 189 963027 190 976496 191 990064 192 1003731 193 1017497 194 1031362 195 1045326 196 1059389 197 1073551 198 1087812 199 1102172 -- (名無しさん) 2015-03-25 21 07 07 ↑情報ありがとうございます。反映させました。 -- (名無しさん) 2015-04-22 17 20 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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れべるりせっと【登録タグ れ 小林抹茶 曲 正岡小豆 鳩女 うたう文芸サークル】 作詞:森本兼次郎(鳩女 うたう文芸サークル) 作曲:幡谷尚史(鳩女 うたう文芸サークル) 編曲:幡谷尚史(鳩女 うたう文芸サークル) 唄:正岡小豆、小林抹茶 曲紹介 575で綴る、メガネドジっ娘の心の叫び『レベル リセット』 西東 浅葱(さいとう あさぎ)は、いわゆるドジっ娘だ。 学校に遅刻して駈け込んだら隣の教室だったり 試着室のカーテンを開けて着替え中の人と目があったり…。 普通なら「てへぺろ」で済ませられるような些細な失敗事も彼女の様に毎日続くとさすがに落ち込む。 「元気ださなくっちゃ!」明け方鏡の前で笑顔をつくるも昨夜の泣跡は隠せない…。 「私の人生は無理ゲー?それならこのゲームをリセットしたい!」 ある日浅葱は、そんな落ち込んだ気持ちを575に綴って"チャンネル575"に投稿してみた。(作者コメより転載) PVのイラストをすずめ氏が手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) ※ 忘れたい もう何もかも 真っ白に よみがえる あの日の私 積もりゆく 必要のない 経験値 なにもかも レベルリセット 鳴り響く 携帯の着信音 映画館 ドア開けて 初めて気付く 知らぬ教室 クシャミして 向かいの皿に トッピング ラブレター ロッカーの場所 間違えた 笑っても 鏡に映る 泣いた跡 ※くりかえし 試着室 カーテン開けて 目が合った 駆け寄って 抱しめたけど 知らぬ人 図書館に 響き渡った 独り言 気が付けば 一人ぼっちの 昼休み 笑っても 鏡に映る 泣いた跡 ※くりかえし 無くしたい あの日のメモリ 消し去って しまいたい 無くしたい あの日のメモリ 塗り替えて 嗚呼… 無くしたい あの日のメモリ 消し去って しまいたい 無くしたい 私の全て 何もかも 嗚呼… ※くりかえし とりあえず レベルリセット コメント 名前 コメント